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Assassin's Creed Valhalla no tiene misiones secundarias porque Eivor es un poco tonto

Dependiendo de cómo los defina, Assassin's Creed Valhalla realmente no tiene misiones secundarias tradicionales. Hay actividades paralelas, y muchas de ellas, pero no el tipo de distracción prolongada de la historia principal que los jugadores de Assassin's Creed normalmente han encontrado en los juegos cuasi históricos de mundo abierto de Ubisoft. ¿La razón? Eso es porque el protagonista Eivor no es un gran héroe.

En una entrevista con Gamasutra, el director narrativo de Valhalla, Darby McDevitt, y el director del juego, Eric Baptizat, explicaron por qué Ubisoft eliminó el modelo de misiones secundarias para este lanzamiento de Assassin's Creed. Todo se reduce al hecho de que Eivor, como invasor vikingo en Inglaterra, es un tipo de personaje diferente al de Origins Bayek, Odyssey Kassandra o Alexios.

“En la mayoría de los juegos de rol, el jugador asume el papel de un héroe, generalmente alguien que es nativo del país que está explorando y que tiene un papel positivo que desempeñar en ese mundo: un héroe, un mercenario, un sheriff, etc. explican los desarrolladores de Ubisoft. "En Assassin's Creed Valhalla, no se pueden hacer tales suposiciones sobre nuestro personaje principal".

Los desarrolladores continúan: “Juegas como Eivor, un invasor vikingo en Inglaterra que solo quiere establecerse en algún lugar y hacer alianzas para asegurar la prosperidad de su clan. Entonces, a los ojos de la mayoría de la población de Inglaterra, usted es el enemigo, o al menos profundamente inoportuno.

Esto significa que para Eivor la idea de hacer 'misiones secundarias' no tiene sentido o es absurda: su objetivo es solo arañar una colonia y sobrevivir, y por lo tanto no puede preocuparse por el bienestar general de las personas que lo rodean. , al menos cuando no formen parte de tu clan y contribuyan activamente a la supervivencia de Ravensthorpe.

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Una vez que Eivor ha establecido una base de operaciones en Inglaterra, puede viajar a los distintos condados vecinos, que según los desarrolladores se han construido para ser sus propios escenarios autónomos. Cuando no esté avanzando activamente en estas historias, puede buscar coleccionables, jugar Orlog o participar en "eventos mundiales".

Estos son "pequeños momentos narrativos que inmediatamente captan la atención del jugador, pero no siguen", dicen los desarrolladores. "Si el jugador no está interesado en el evento, puede irse y no habrá nada más que un punto en el mapa para recordarle que existe".

Incluso sin misiones secundarias completas, todavía hay mucho que hacer en Assassin's Creed Valhalla. Es un juego bastante largo, por lo que es posible que desee consultar nuestra guía para principiantes de Assassin's Creed Valhalla si recién está comenzando su aventura. También hemos elaborado una guía de romance de Assassin's Creed Valhalla y una guía para encontrar animales legendarios de Assassin's Creed Valhalla.