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Assassin's Creed Valhalla parche de actualización 1.0.4: enorme lista de mejoras

Como prometió Ubisoft, la próxima gran actualización paraAssassin's Creed Valhalla llega mañana: el Noviembre 26 2020, en caso de que lea esto en una fecha posterior.

Como era de esperar, ¡las notas del parche son enormes! La actualización 1.0.4 promete una gran cantidad de mejoras para casi todo. Jugabilidad, imágenes, IA, interfaz de usuario, ¡el total!

Cuando se trata de nuevas funciones, los jugadores de PS5 pueden esperar una nueva opción de gráficos. Puede elegir entre Rendimiento (60 fotogramas por segundo en 4K dinámico) y Calidad (30 fotogramas por segundo a máxima resolución).

Puede encontrar las notas completas del parche a continuación (advertencia: son (muy) largas).

Notas del parche de la actualización 1.0.4 de Assassin's Creed Valhalla

Contenido

Descripción general del modo Gráficos/Rendimiento

Se agregó una opción al juego que permite a los jugadores elegir entre rendimiento o calidad visual.

Desglose de características:

  • Esta opción está disponible para PlayStation 5.
  • Elija rendimiento permite que el juego escale la resolución y la configuración de gráficos para mantener 60 FPS.
  • Elige calidad permite que el juego se ejecute a la máxima resolución y configuración de gráficos mientras mantiene 30 FPS.

Diversos

  • Se agregó una nueva imagen de fondo a la pantalla de título.
  • Se agregaron varios efectos visuales para mejorar las imágenes.
  • Se agregó una opción que asignará automáticamente todos los nodos en el camino al adquirir una habilidad principal.
  • Se agregaron categorías de runas al menú de runas. Todas las runas ahora se clasifican en runas de armas y armaduras.
  • Se agregó una advertencia al cambiar de un idioma compatible con TTS a uno que no lo sea.
  • Los cursores ahora se pueden mover con flechas izquierda/derecha en M&K y controladores.
  • Se incrementó el límite de tela a 82.
  • Se agregó tejido a los comerciantes una vez que el asentamiento alcanza el nivel 6.
  • Se agregaron requisitos de santuario al mapa mundial.

Equilibrio

  • Se actualizó la calidad del equipo y equipo a sus valores correctos.
  • Se agregaron estadísticas de daño de asesinato a la página de estadísticas de personajes.
  • El equipo duplicado se ha eliminado del inventario.
  • Las estadísticas de ataque pesado y ligero ahora se escalarán correctamente en función de los nodos de habilidad adquiridos.
  • Los modificadores de ataque fuerte ya no se aplicarán a los ataques a distancia.

Mejoras del juego

Rendimiento y estabilidad

  • Estabilidad y rendimiento mejorados.

guardar juegos

  • Se corrigieron algunos casos en los que Cargar partida no mostraba correctamente las partidas guardadas.
  • Las copias de seguridad en la nube cambiaron de nombre para distinguirlas de las copias de seguridad regulares.
    • Anteriormente, Cloud Backup solo se resaltaba con un icono de nube. Ahora se llamarán, por ejemplo, “Manual Save Cloud”
  • Grabaciones en la nube eliminadas del menú Grabar. Esto asegurará que no se pueda sobrescribir accidentalmente.
  • Se agregó una notificación cuando falló la recuperación de una copia de seguridad en la nube.

Gráficos, audio, animación

  • Se corrigieron varios problemas gráficos en todos los ámbitos.
  • Se corrigieron varios problemas de moneda.
  • Se corrigieron varios problemas de recorte.
  • Se corrigieron varios problemas visuales con la capa de Eivor.
  • Se corrigieron varios problemas de animación de jugadores o NPC.
  • Se corrigieron varios problemas de audio.
  • Se corrigieron varios problemas de iluminación.
  • Shadow Resolution on High ahora usará los valores correctos.

Mundo

  • Se corrigieron varios problemas de colocación de objetos o texturas.
  • Se corrigieron algunos casos en los que el jugador podía quedarse atascado en ubicaciones específicas.
  • Los peces en Noruega ahora desovan con mal tiempo. Sí, tuvimos que leer este dos veces también.
  • Los cuervos ya no caerán aleatoriamente del cielo en Asgard. * Malos presagios, ¿eh? *

Jugabilidad, Combate, IA

  • Se corrigieron varios problemas con la vista del arco.
  • Comportamiento mejorado de NPC y jefes en todos los niveles.
  • Los PNJ ahora reaccionarán ante el robo de jugadores... ¡así que piénsalo dos veces antes de robar!
  • Se solucionó un problema por el cual los perros comenzaban a levitar cuando Eivor comenzaba a acariciarlos.
  • Bloquear los proyectiles Springald ahora consumirá la resistencia según lo previsto.
  • Los fanáticos que han sido golpeados con un dardo somnífero ahora pueden quedar aturdidos. Duerme bien.
  • Los fanáticos ya no se curarán a sí mismos cuando estén cerca del jugador.
  • Los guardias que claramente vieron a Eivor dispararle a su aliado ahora se volverán hostiles. *presiona el boton de emergencia*
  • Los guardias ahora escucharán el impacto de los cadáveres que caen al suelo.
  • Reacciones de guardia mejoradas a los silbatos.
  • Comportamiento de disfraz mejorado en áreas de desconfianza.
  • El tiro con arco desde el drakkar ahora consume flechas.
  • Los jugadores ahora podrán asesinar en el aire a los NPC dormidos. *Salvaje…*
  • Comportamiento mejorado del tambaleo de los peces.
  • Se solucionó un problema por el cual el caballo no usaba la animación de galope en combate.
  • La multitud ahora animará durante los juegos de beber. *Será mejor. *
  • Mecanismo deslizante reelaborado.

Misiones, eventos mundiales, actividades paralelas

  • Se solucionó un problema por el cual la secuencia de asesinato no se reproducía para algunos objetivos.
  • Se corrigieron varios problemas de textura durante las escenas.
  • Se solucionaron varios problemas con misiones o eventos mundiales que impedían que los jugadores los completaran.
  • Los jugadores ya no pueden usar la herramienta de pesca o el cuerno mientras caminan borrachos con Tewdr. * estás borracho, vete a casa. *
  • Las misiones secundarias ahora mostrarán la misión principal correcta "Parte de".
  • El flujo de memoria ahora se puede elegir al comenzar un nuevo juego si la opción Mantener alternativa está activada.
  • Mayor frecuencia de viajeros experimentados.

Interfaz de usuario/HUD

  • Se abordaron varios problemas con la interfaz de usuario/HUD.
  • Se corrigieron varios problemas de localización.
  • Se corrigieron varios problemas de entrada de mouse y teclado
  • Ahora se descubrirán secretos al sincronizar un punto de vista. (Esto no se aplica a la dificultad Pathfinder)
  • Los viajeros experimentados ahora se destacan en el mapa mundial y la brújula cuando están cerca.
  • Se solucionó un problema que impedía que el mapa se actualizara después de que los jugadores recibieran información de un viajero experimentado.
  • El radio de visión de Odin aumentó y los enemigos ahora se resaltarán por más tiempo.
  • Se mejoró el radio en el que Synin revela las llaves.
  • Reducción de la distancia de visión Synin de los materiales.
  • Comportamiento mejorado del haz objetivo.
  • Los rayos de construcción de colonias ahora se pueden ver usando Odin's Sight.
  • Mecánica mejorada de bloqueo de objetivos enemigos.
  • "Vender todas las baratijas" ahora se atenuará una vez que se hayan vendido todas las baratijas. *¡Cha Ching!*
  • Los niveles de poder de los jefes ahora se mostrarán en su barra de salud. Esto no se aplica a los enemigos normales.
  • La configuración de brillo normal ya no se aplicará a la configuración de exposición HDR.
  • El Codex ya no anunciará ni estropeará ciertos eventos.
  • (A11y) Las entradas del escritorio y el contenido de la computadora portátil de Layla ahora se comentan cuando la narración del menú está habilitada.
  • (A11y) Los filtros daltónicos ahora se aplican correctamente al registro de mini-misiones y al tutorial de incursiones.

Capacidades y competencias

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores ya no podían usar habilidades cuando se interrumpía la habilidad de inmersión de Valkyries.
  • Los NPC aliados o los caballos ya no pueden activar trampas corporales. * Algunas personas solo quieren ver arder el mundo, ¿eh? *
  • Se solucionó un problema de visualización en el que la trampa de polvo tóxico podía volverse invisible después de usar Synin.
  • Comportamiento de asesinato en cadena ajustado. Los jugadores ya no podrán asesinar a un objetivo en tierra.
  • El espacio para la mano izquierda ya no estará disponible cuando se equipe un arma a dos manos (antes de la habilidad pesada de doble empuñadura).
  • Las trampas de polvo llameante ahora explotan al pisar la flecha.

Raids

  • "Forzar apertura" ahora se mostrará correctamente incluso si los aliados cercanos están en combate.
  • Se solucionó un problema por el cual los aliados no ayudaban a Eivor a abrir una puerta durante las redadas.
  • Los aliados ahora regresan al drakkar después de que finaliza la incursión.
  • Se agregó un temporizador hasta que los jugadores pueden reiniciar una incursión que acaba de terminar.

Modo foto

  • Los valores de los efectos ahora se pueden ajustar con las teclas de flecha o WASD.
  • La opción sin filtro ahora funcionará correctamente.
  • El panel Territorio ya no se muestra en el modo de fotografía.
  • La edición de filtros ahora funcionará como se esperaba.
  • Se solucionó un problema por el cual podía ocurrir un error de servicio en línea temporalmente al ver fotos en el mapa mundial.
  • Snow FX ahora se enfocará en la cámara en lugar del jugador en el modo de fotografía.

sistema

  • Se agregaron puntos de control adicionales a algunas peleas de jefes.
  • Se solucionó un problema que causaba que los controladores vibraran constantemente.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en una pantalla negra después de cerrar el menú con inicio.