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Armored Core VI Fires of Rubicon combina la experiencia Souls de FromSoftware con la historia Mech de la franquicia

Resumen

  • Charlamos con el productor Yasunori Ogura y el director Masaru Yamamura sobre su visión para el próximo Núcleo blindado VI Fuegos de Rubicón.
  • Desde batallas dinámicas hasta personalización de robots y emocionantes encuentros con jefes, Armored Core VI Fuegos de Rubicon se perfila como el juego de robots de batalla para todos.
  • Armored Core VI Fuegos de Rubicon se lanzará el 25 de agosto de 2023 y está disponible para pre-pedido hoy en Microsoft Store para Xbox Series X|S y Xbox One (con soporte Smart Delivery).

Desde su anuncio sorpresa en The Game Awards en diciembre pasado, estamos ansiosos por saber más sobre el próximo juego de FromSoftware. Armored Core VI Fuegos de Rubicon, el primer juego nuevo de Armored Core en casi una década. Desde el lanzamiento de la última entrada de la franquicia, la reputación del estudio de ofrecer juegos desafiantes y de alta calidad solo ha florecido a través de una serie de éxitos comerciales y críticos como almas oscuras ii y iii, Sekiro: Las sombras mueren dos vecesy el año pasado Anillo de Elden.

Ahora que tuve la oportunidad de conversar con el productor Yasunori Ogura y el director Masaru Yamamura sobre su visión para el próximo Núcleo de escudo VI – lanzamiento para Xbox Series X|S y Xbox One (con soporte Smart Delivery) el 25 de agosto de 2023 – pudimos llegar al corazón de algunas de nuestras preguntas candentes, especialmente si Armored Core VI Fuegos de Rubicon se parece más a un juego Souls o Armored Core; resulta que es un poco de ambos.

Debido a la reputación reciente del estudio, es seguro decir que el mundo de los juegos colectivos se da cuenta cada vez que se anuncia un nuevo título de FromSoftware. Los jugadores esperan un cierto nivel de desafío cuando ven el nombre del estudio en el empaque y Yamamura también habló sobre esa expectativa, especialmente cuando se trata de las peleas de jefes que encontraremos en Núcleo de escudo VI – y no esperar que estos sean tan simples.

“Lo que pretendemos crear con AC6 es un nuevo juego de acción mecánico como producto de lo que FromSoftware puede producir hoy.

"En nuestro enfoque de la dificultad, digamos, por ejemplo, que cierto jefe te está dando problemas con un devastador ataque láser que barre el campo de combate y es muy difícil de evitar", explica Yamamura. “Una posible solución, en tal situación, podría ser volver a la Asamblea y reconfigurar su robot con patas articuladas invertidas, que tienen una excelente capacidad de salto. O un refuerzo con una poderosa confianza hacia arriba para que el ataque se pueda esquivar verticalmente. Un enfoque alternativo también podría ser usar un arma de alto impacto como una bazuca para detener el movimiento del enemigo o antes de que ataque.

Así es como Yamamura espera que los jugadores "disfruten usando su ingenio y creatividad", tanto en términos de observar al enemigo y sus patrones de ataque, como creando sus propias soluciones con el sistema de ensamblaje del juego para hacer frente a estas diversas amenazas a través de estos elementos complejos. . mapas detallados.

“En primer lugar, lo que pretendemos crear con AC6 es un nuevo juego de acción mecánica como producto de lo que FromSoftware puede producir hoy, basado en el conocimiento y la experiencia que hemos obtenido al desarrollar estos títulos recientes”, detalla Yamamura. “Pero también queremos combinar eso con la esencia original de AC, y ese es el aspecto de ensamblaje y llevar tu robot ensamblado a la batalla y hacerlo volar libremente. Entonces, en este proceso, pusimos mucho énfasis en el diseño de mapas 3D complejos, el diseño de combate que permite a los jugadores observar los movimientos del enemigo y lidiar con ellos en consecuencia, y la capacidad de superar situaciones difíciles con su propia creatividad e ingenio.

“Estas son cosas que los juegos de acción de FromSoftware siempre han tratado de enfatizar y, por supuesto, desarrollamos AC6 con eso en mente”, continúa Yamamura. “Sin embargo, dado que el formato base de Armored Core es completamente diferente de los juegos en el almas linaje, realmente no hay ningún aspecto específico del juego o la mecánica que se pueda ver tal como es. Por lo tanto, hemos tratado de integrar este conocimiento y esta experiencia en puntos del juego donde puedan coexistir y ser fácilmente digeridos en el sentido de Armored Core, y sin manchar estas cualidades originales que hacen grande a Armored Core. Entonces, de esta manera, creemos que podemos ofrecer la misma calidad de acción mecánica subyacente, así como una experiencia de juego más avanzada para los fanáticos de Armored Core y los fanáticos de nuestros títulos más nuevos [FromSoftware]. »

Mientras hablaba con el productor Yasunori Ogura, reveló que la preproducción y el diseño de Núcleo de escudo VI comenzó en 2017 y la creación de prototipos del juego comenzó en 2018. En ese momento, solo el presidente de FromSoftware (y creador de la serie Souls) Hidetaka Miyazaki y varios miembros del equipo central en este desarrollo inicial, exploraron el concepto básico así como el juego. y diseños de tarjetas. Luego, el proyecto se entregó al director Yamamura para que se hiciera cargo del desarrollo del juego completo.

“Hemos formado varios equipos de desarrollo, nuevos y antiguos, a lo largo de nuestra experiencia con títulos recientes en los últimos años y muchos miembros de este equipo, incluidos Miyazaki y yo, queríamos crear un nuevo juego de Armored Core durante mucho tiempo. tiempo, por lo que no era realmente una cuestión de si, siempre era una cuestión de cuándo, y no hacer un nuevo juego de Armored Core realmente no era una opción”, dice Ogura.

"Realmente no era una cuestión de si, siempre era una cuestión de cuándo, y no hacer un nuevo juego de Armored Core realmente no era una opción".

“Utilizamos nuestra experiencia en desarrollo para influir en el momento y hacer que el próximo AC sea un éxito. Siempre tenemos varios proyectos en marcha al mismo tiempo dentro de la empresa, por lo que hubo una cuestión de equilibrio ideal entre la asignación de recursos y el personal, lo que significaba que hicimos que los jugadores esperaran más de lo esperado, pero estamos felices de traerlos finalmente. un nuevo núcleo blindado.

Los fanáticos de Armored Core han sido pacientes: ha pasado casi una década desde la última entrada en la franquicia, que comenzó hace casi 25 años. Habiendo pasado tanto tiempo desde el juego anterior, le preguntamos a Ogura si Núcleo de escudo VI podría verse como un reinicio de la serie junto con lo que se espera en un título de FromSoftware en estos días.

"Supongo que podrías considerar esto como un reinicio, en esencia, pero solo quiero decir que estamos tratando de incorporar nuestra experiencia que hemos obtenido a través de múltiples proyectos de desarrollo de juegos a lo largo de los años, al mismo tiempo que retenemos los aspectos esenciales de lo que hace Armored Core genial y combinarlos en un juego moderno de FromSoftware”, dice Ogura.

Esta experiencia se vierte en el sistema de ensamblaje mencionado anteriormente, que permitirá una amplia variedad de opciones de personalización para su Armored Core mech. Ser capaz de construir y personalizar su propio robot a través de una variedad de configuraciones de brazos, piernas, cabeza y armas es una característica definitoria de la serie, lo que le permite encontrar una configuración que no solo se adapte a su estilo de juego, sino que lo ayude a lograr una tarea. disponible en una misión determinada.

"Supongo que podrías considerar esto como un reinicio, en esencia, pero solo quiero decir que estamos tratando de incorporar nuestra experiencia que hemos obtenido a través de múltiples proyectos de desarrollo de juegos a lo largo de los años".

“Lo principal en lo que nos enfocamos en AC6 fue para asegurarse de que este elemento de personalización no se trata solo de parámetros que suben y bajan y valores numéricos; queremos reflejar estos cambios de personalización tanto como sea posible en la forma en que se siente el juego y la acción”, dice el director Masaru Yamamura.

“Por ejemplo, obviamente tienes la cabeza, el tronco, los brazos y las piernas de AC. Las partes de las piernas en particular controlan el movimiento del mecanismo y, por lo tanto, cambiarán el comportamiento base del AC según su tipo. Por ejemplo, las patas tipo tanque podrán realizar giros a la deriva. Las armas diferirán en términos de modo de disparo, grado de retroceso y comportamiento del proyectil. Hemos sido conscientes de cómo todo esto afecta la sensación del juego y la individualidad de las diferentes versiones.

Núcleo de escudo VI está ambientado en el remoto planeta Rubicon 3, muchos años después de que un evento cataclísmico lo haya dejado, y el sistema estelar circundante, envuelto en llamas, que se cree que es el resultado de una fuente de energía que se volvió volátil, que originalmente había ayudado a avanzar en la tecnología de la humanidad. habilidades en el planeta. Ahora, esta sustancia ha reaparecido varios años después, y las empresas y los grupos de resistencia se pelean por lo que pueden encontrar.

Aquí es donde entras tú, como un mercenario independiente que vende sus habilidades como piloto de Armored Core sin pertenecer a una compañía o facción específica. En este caso, no eres seul un mercenario independiente, pero un humano mejorado que fue optimizado solo para pilotar un robot y ahora te has visto envuelto en este conflicto planetario, asumiendo misiones sobre la marcha.

Yamamura me señaló que Núcleo de escudo VI no será un juego en el que cada misión esté destinada a ser brutal y difícil. Después de todo, parte del atractivo de la serie Armored Core se ha encontrado en una variedad de tipos de misiones que pueden ir desde una combinación de derribar muchos robots que son muy inferiores a los tuyos o encuentros con jefes más estratégicos.

"Algunas misiones se enfocan en peleas de grandes jefes en puntos clave del juego. Hay misiones que se enfocan en exterminar muchas amenazas más pequeñas que son muy emocionantes y muy refrescantes para jugar, que están diseñadas para dar un buen cambio de tempo y ritmo ", dice Yamamura. “También están las batallas catárticas a gran escala con enormes amenazas y máquinas no tripuladas que el jugador tiene la tarea de destruir”.

Yamamura me señaló que Núcleo de escudo VI no será un juego en el que cada misión esté destinada a ser brutal y difícil.

Además, habrá objetivos secundarios, como recopilar datos y escanear restos de naufragios, en los que podrás descubrir nueva información y piezas, además de los aspectos de exploración masiva en los que pilotarás tu AC a través de enormes e intrincadas megaestructuras. Por supuesto, también puedes volar y admirar un mundo diezmado y postapocalíptico. Siempre es divertido.

El nuevo tráiler de Núcleo de escudo VI muestra muchas de estas mecánicas dinámicas y tipos de misiones en acción, y cómo las diferentes partes mecánicas afectan el movimiento, así como ciertas facetas de la construcción del mundo. "El tráiler también incluye una vista previa de cómo esperamos que se sienta el juego real", dice Masaru Yamamura. “Esperamos que los jugadores puedan ver el tráiler y anticipar cómo controlarán estos robots y cómo se sentirá volar en la batalla con estos nuevos núcleos blindados”.

Por lo que hemos visto, parece que Núcleo de escudo VI busca lograr un buen equilibrio entre la accesibilidad, la emoción y la dificultad gratificante que esperamos de este desarrollador. Los fanáticos de toda la vida que esperan pacientemente un nuevo juego de AC solo tienen que esperar unos meses antes de poder dirigirse a Planet Rubicon 3 y experimentarlo por sí mismos, mientras que los fanáticos nuevos en la serie pueden esperar otro título de FromSoftware de alta calidad. .

“Gracias a todos por esperar tanto por este nuevo AC”, dijo el productor Yasunori Ogura. “También lo hemos estado anticipando durante bastante tiempo y estamos muy emocionados de finalmente poder lanzarlo al mundo. Queremos que este sea un juego que los viejos fanáticos puedan ver y disfrutar y recordar las mejores partes de Armored Core y lo que les hizo amar esta serie en primer lugar.

“Queremos que este sea un juego que los viejos fanáticos puedan ver y disfrutar, que se remonte a las mejores partes de Armored Core y lo que les hizo amar esta serie en primer lugar”.

Como alguien que tiende a preferir sus mechs como bestias lentas y descomunales que pueden resistir una explosión nuclear o dos, ver la acción rápida y furiosa de Armored Core VI Fuegos de RubiconMe intrigó increíblemente experimentar este nivel de combate intenso (y hermoso) por mí mismo. Después de todo lo que aprendí recientemente, no solo siento que podré manejar este emocionante nivel de combate mecánico, sino que también creo que podré sobresalir en él.

Con todo, desde batallas dinámicas hasta personalización profunda de robots y emocionantes encuentros con jefes, Armored Core VI Fuegos de Rubicon se anuncia le Juego de lucha mecánico para todos en Xbox Series X|S y Xbox One. El 25 de agosto no puede llegar lo suficientemente pronto.