Assassin's Creed Shadows: Actualización del 6 de mayo

Después de delinear su hoja de ruta posterior al lanzamiento la semana pasada, Ubisoft ha confirmado que Assassin's Creed Shadows La siguiente actualización de título se publicará el 6 de mayo a las 7:00 a. m. Agrega un nuevo paquete de historia, “Las obras de Luis Frois”, en el que los jugadores trabajan con la figura principal para recuperar notas perdidas.
Puedes comenzar la misión en Azuchi después de completar "El camino que recorre" para Yasuke y podrás jugar con ambos personajes. La actualización también agrega entradas de personajes al códice con BIOS tanto para enemigos como para aliados. Por supuesto, también puedes esperar correcciones de errores para problemas con la IA, el audio y más.
El equipo de desarrollo también solucionó posibles bloqueos de misiones, como no poder hablar con Nakamura Tadashige en "Asest" y que Nagato tomara el camino equivocado en la misión del Prólogo. Vea algunas de las notas de despido a continuación.
Assassin’s Creed Shadows está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Vea nuestra reseña aquí. Otros contenidos próximos incluyen opciones de dificultad más difíciles, un nuevo juego plus y nuevos movimientos de parkour, así que estad atentos.
Notas de la versión 1.0.4 de AC Shadows
Misiones
- Se solucionó un problema por el cual, en la misión "Perdido", los jugadores no podían hablar con Nakamura Tadashige.
- Nota: Los jugadores deberán alejarse de Nakamura Tadashige (+500 metros) y luego regresar para hablar con ellos.
- Se solucionó un problema por el cual Nagato a veces no seguía la ruta correcta en el prólogo durante la misión "Lucha de Kakushiba Ikki".
- Se solucionó un problema por el cual Momochi Sandayu no atacaba durante el objetivo "matar al soldado" en la misión "Lucha de Kakushiba Ikki".
- Se solucionó un problema por el cual Nagato se desanimaba después de guardar/cargar durante la misión "El Samurái Onryo".
- Ahora aparecerá correctamente un mensaje para observar durante el objetivo "Llegar a un lugar alto para observar al Samurái Onryo" en la misión "El Samurái Onryo".
- Se solucionó un problema con los NPC enemigos que peleaban después de hablar con Shotei durante "Contra los Koga-ryu".
- Se solucionó un problema por el cual Tokubei comenzaba a atacar a cualquiera que se enfrentara al jugador durante el objetivo "Enfrentar a Tokubei" de la misión "Perder la mano".
- Se solucionó un problema por el cual las instrucciones de la misión no coincidían con la ubicación de la misión durante el objetivo "Conoce a Katsuhime" de la misión "Contra los Koga-Ryu".
- Se solucionó un problema por el cual Yasuke recuperaba toda su salud al recibir un golpe mortal de Marume Nagayoshi durante el duelo "Estudiantes de Nobutsaha".
sigilo
- Se solucionó un problema por el cual el beneficio de Asesinato terrestre (habilidad pasiva de Asesino) no funcionaba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual los asesinatos no eliminaban la salud de los enemigos eliminados.
- Se solucionó un problema por el cual, después de realizar una muerte doble, Naoe no podía cambiar de arma si estaba usando la katana como su arma principal.
- Se solucionó un problema por el cual el brutal asesinato de Yasuke no se activaba dentro de una cierta distancia de los NPC.
- Se solucionó el problema de muerte garantizada que no funcionaba con kunai.
- Se solucionó un problema por el cual Naoe podía usar bombas de humo para activar oportunidades de muerte garantizadas en los jefes.
- Se solucionó un problema por el cual agacharse mientras se esquiva corriendo aumentaba la velocidad de agacharse.
- Se solucionó un problema por el cual Naoe experimentaba un retraso al agacharse después de moverse mientras apuntaba con una herramienta.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara de cobertura de la esquina no siempre se activaba.
- Se solucionó un problema con las alarmas que se reponían después de las escenas. Por favor no llame Por favor no llame Por favor no llame
Combate
- Se ajustó la ventaja Tanto de Igan Sunset (es decir, el tiempo de desaceleración del Golpe de evacuación) para evitar una desaceleración interminable al usar Golpe acumulado repetidamente.
- La ventaja ahora funciona de la siguiente manera: "Ralentiza el tiempo después de que Golpe evasivo interrumpa a los enemigos".
- Se solucionó un problema con la habilidad Mordedura de serpiente (Kusarigama) que costaba más de una pieza de adrenalina. Dos colmillos. Pero un bocado.
- Se solucionó un problema por el cual la habilidad "Golpe creciente" (naginata) no infligía daño en su primer golpe.
- Se solucionaron varios problemas con ventajas que no funcionaban correctamente.
- Se solucionó un problema en el que las letras que se mostraban en la pantalla no se cerraban automáticamente cuando el jugador entraba en conflicto. Escucha, sólo estoy tratando de leer aquí.
- Se solucionó un problema por el cual Naoe no podía esquivar si atacaba primero al espadachín de Ashigaru con un ataque de postura durante la misión "Lucha del Kakushiba Ikki".
- Se solucionó un problema por el cual la rueda de habilidades aún mostraba las habilidades del arma previamente equipada cuando estaba desarmado.
Visuales y gráficos
- Se corrigieron varios problemas de animación, visuales y de mala colocación.
- Se corrigieron varios problemas de renderizado.
Interfaz de usuario y HUD
- Se abordaron varios problemas de UI/HUD.
- Se solucionaron problemas de localización.
- Se solucionó un problema con el tutorial que explicaba cómo utilizar barcos. ¿Cómo se rema esta cosa?
- Se solucionó un problema en el que los cuatro objetivos de la Alianza Pirata no estaban alineados en el mapa de objetivos.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba el menú desplegable para las opciones "color del texto" y "color de fondo" en el menú de subtítulos.