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'83 ha estado pensando mucho en las miras FPS últimamente

Los bloqueos de coronavirus han significado que muchos desarrolladores trabajen desde casa, y eso incluye Antimatter de Team 83, gente que trabaja en su juego de disparos Battle Royale basado en equipos. Hay un nuevo diario de desarrollo que aborda algunas de las innovaciones que el equipo está trayendo a las miras de FPS, un tema que parece haber sido una gran preocupación para sus fanáticos.

Si bien Match 83 puede compartir algunos puntos en común con Call of Duty, la fijación del juego por el armamento realista recuerda más a Escape from Tarkov. En el '83, no obtendrá un indicador de hud que le diga cuántas rondas quedan en una revista, por ejemplo, tendrá que verificar la revista manualmente. Como explica el director de diseño Sturt Jeffery, podrás hacer esto manteniendo presionada la tecla de recarga durante medio segundo, lo que hará que tu personaje saque la revista e inspeccione las rondas restantes.

Jeffery también entra en detalles sobre cómo el equipo maneja las vistas. Usando el rifle de carga automática L1A1. Por lo general, ha tenido una de las dos versiones posibles del visor en los juegos: una en la que una apertura de tamaño realista le impide usar el visor de manera efectiva, o una apertura de aspecto poco realista que le permite ver a través.

En 1983, las miras aumentan de tamaño a medida que mueves el arma a la posición de apuntar, para replicar mejor la forma en que realmente funcionan nuestros ojos, como explica Jeffery.

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También podrás interrumpir el proceso de recarga sin tener que empezar de nuevo cuando estés a cubierto. Si solo lograste quitar el cargador, reanudarás la recarga desde ese punto una vez que estés listo. Y si dejó caer una revista mientras todavía hay una ronda de recámara, esa ronda aún se puede disparar sin reemplazar la revista.

El productor ejecutivo Rich Barham brinda una idea al final del video sobre el proceso del equipo para completar los enormes mapas salvajes de 83. Antimatter, que anteriormente desarrolló juegos como la serie Killing Floor, trabajó con herramientas de automatización que ayudan a colocar elementos ambientales como césped, arbustos y otra vegetación en lugares naturales, lo que evita que el equipo tenga que entrar y colocar cada pequeña parte del escenario a mano.

Antimatter dijo que podemos esperar ver el lanzamiento de 83 en 2021.