7 cosas geniales de GDC 2022
LComo la mayoría de las cosas, debido a la pandemia, GDC había estado en un segundo plano durante los últimos dos años, pero con todo volviendo lentamente a una apariencia de rutina, 2022 vio el regreso de Game Developer Conference, lo cual es genial para el juego. industria, por supuesto. Por su propia naturaleza, GDC es una bestia muy diferente a su E3 y Gamescom, pero aun así, cada nuevo GDC nos trae actualizaciones importantes y nuevas miradas fascinantes a la tecnología por venir, y este año no fue diferente. Con ese fin, aquí vamos a hablar sobre lo que sentimos que fueron los aspectos más destacados de GDC 2022.
OMNIVERSO
Es estrictamente algo que se aplica al trabajo de desarrollo entre bastidores, pero sigue siendo una idea interesante. Omniverse de Nvidia es una plataforma diseñada ante todo para permitir y fomentar el diseño colaborativo de activos artísticos y 3D. Según Nvidia, esto hará que sea mucho más fácil y fluido para los desarrolladores compartir y colaborar en tiempo real, utilizando una función impulsada por IA que generará animaciones faciales de alta calidad utilizando un archivo de audio simple y más, todo bajo una sola plataforma. . Como es muy obvio, algo como esto no necesariamente va a emocionar o interesar al público de los juegos, pero parece que Omniverse está destinado no solo a ayudar a los desarrolladores a ahorrar tiempo y hacer que las canalizaciones de desarrollo existentes sean más eficientes, sino también a mejorar las tecnologías. Si funciona como se espera, podría ser un gran impulso para los desarrolladores.
FSR2.0
AMD presentó su tecnología de muestreo superior FidelityFX Super Resolution no hace mucho tiempo, y aunque no impresionó al mismo nivel que algo como el DLSS de Nvidia, no se puede negar que ha demostrado ser bastante eficaz en varios juegos. Ahora la compañía lo está mejorando con FSR 2.0, que parece estar buscando acercarse un poco más a DLSS. AMD afirma que la escala de tiempo de FSR 2.0 contiene mucha más información de varios fotogramas, lo que significa que la escala será mucho más limpia y eficiente. En otras palabras, esto significa que, en teoría, es posible que FSR 2.0 escale incluso mejor que la resolución nativa, lo que no ha sido posible con FSR hasta ahora, pero queda por ver si coincide con lo que hace DLSS.
ABANDONADO
Square Enix retrasó recientemente Hablar desde su lanzamiento de mayo a octubre de este año, pero aun así, el editor ha llevado el juego a GDC 2022 para darnos un vistazo a algunas de las tecnologías que lo impulsan. Para empezar, será compatible con FSR 2.0, y en PS5 y PC el juego aprovechará funciones como Ambient Occlusion, Screen Space Reflections, Variable Shading y Denoiser. Mientras tanto, una buena parte de la presentación del juego en GDC se centró en la implementación de la API DirectStorage de Microsoft y cómo mejorará la carga. El desarrollador Luminous Productions ha mostrado varios ejemplos de escenas que se cargan en menos de dos segundos, mientras que el desarrollador también afirma que algunas escenas podrán reproducirse en un solo segundo.
INTEL XeSS
No fue solo AMD mostrando su tecnología de supermuestreo en GDC 2022. Intel también estuvo allí con su propio competidor DLSS, mostrando el próximo Xe Super Sampling (o XeSS) junto con una nueva demostración de tecnología 4K, creada con Unreal Engine, que parecía adecuadamente impresionante. Mientras tanto, también se han revelado nuevos detalles sobre la tecnología, como el hecho de que tendrá cinco opciones de mejora, incluido un modo Ultra Quality, que en el papel supera a DLSS y FSR. Más allá de eso, mucho de lo que Intel ha mostrado y hablado en gran medida reitera información que se reveló anteriormente, pero en cualquier caso, hay que decir que por lo que hemos visto hasta ahora, XeSS se ve bastante bien. Por supuesto, todavía no está claro cuándo se lanzará exactamente, así que aquí va.
ENEMIGOS – UNIDAD
A medida que avanzamos a través de la generación actual de consolas, aquellos que crean las herramientas con las que los desarrolladores crean juegos también están mejorando su juego.Unity, por ejemplo, estuvo en GDC con algo bastante especial: la compañía presentó una nueva e impresionante demostración tecnológica llamada Enemies. , que es sin duda un espectáculo visual. El objetivo principal de la demostración técnica es resaltar todas las mejoras que Unity ha realizado en su conjunto de herramientas y procesos para crear humanos digitales, con un enfoque particular en sus ojos, piel y, en particular, su cabello, gracias a la nueva alta representación de definición. Capacidades de tubería (o HDRP). Unity también afirma que ha allanado el camino para la introducción de nuevas herramientas que agilizarán las canalizaciones y las harán más fáciles de usar para los desarrolladores.
psvr2
Para las masas más grandes de jugadores, esta es probablemente la noticia más llamativa, incluso si la realidad virtual sigue siendo un nicho. Durante los últimos meses, Sony ha ido revelando poco a poco nuevos detalles de PSVR2, pero poco a poco se ha hablado mucho al respecto. Todavía tenemos que ver los auriculares y los controladores fuera de las imágenes, por supuesto, pero parece que unos pocos afortunados han sido los primeros en experimentar esto recientemente. Resulta que en GDC 2022, algunas personas mostraron el PSVR2 a puerta cerrada. No hay secuencias de esto, por supuesto, ni videos o artículos de impresiones detalladas, sino las breves impresiones que avoir salió sugirió que el casco de realidad virtual se ve muy bien.
LA DIVISIÓN DE LA NUBE DE MICROSOFT
Microsoft ha ampliado gradualmente su presencia en el espacio de los juegos en la nube en los últimos años, y en la GDC 2022 dio otro gran paso en esta área. Xbox Game Studios ha anunciado la apertura de una nueva división que se centrará en trabajar con estudios asociados en juegos exclusivos de Xbox que son nativos de la nube, lo que, en pocas palabras, se refiere a juegos que están construidos y que funcionarán completamente. en las nubes. La división está dirigida por la ex diseñadora de Valve, Kim Swift, quien jugó un papel decisivo en el desarrollo de juegos como Portal et Dado por muerto y se unió a Microsoft el año pasado. Las filtraciones han afirmado repetidamente que el próximo juego de Hideo Kojima se incluirá en esta división en la nube como exclusivo de Xbox, aunque esto aún no se ha anunciado oficialmente.