Scampo de tara es el mayor juego de Bethesda que Bethesda ha hecho en mucho tiempo, con todas las tendencias del estudio a la vista en cada orificio del juego de rol de ciencia ficción, y si bien eso significa que hay desventajas en seguir a los profesionales, esto es innegable. , especialmente en comparación con el último gran lanzamiento en solitario de BGS en Fallout 4, campo de estrellas representa un gran paso adelante para el desarrollador. En más de un sentido, la epopeya espacial es una mejora significativa con respecto a lo que Fallout 4 propuesto, y aquí vamos a echar un vistazo a algunos de los más importantes que más se destacaron.
SISTEMA DE DIÁLOGO
Empecemos por lo obvio, porque es justo decir que para una gran parte del público que quedó decepcionado por Fallout 4, su sistema de diálogo fue uno de sus mayores problemas. Fue esta antigua batalla entre mecánicas optimizadas y mecánicas complejas y, desafortunadamente, la complejidad salió perdiendo. Opciones de diálogo en Fallout 4 fueron increíblemente limitados, lo que significa que la experiencia terminó perdiendo algo que siempre fue tan crucial para la experiencia BGS: la sensación de que cualquier conversación y cualquier escenario podría desarrollarse de muchas maneras diferentes.
campo de estrellas Realmente me devolvió ese sentimiento, e incluso lo duplicó. El diálogo del protagonista no tiene voz y, en lugar del sistema de rueda de diálogo que Fallout 4 utilizado, BGS ha implementado una vez más las listas de diálogo por las que siempre ha sido conocido (que también vimos en Fallout 76 contenido posterior al lanzamiento). Gracias a esto, campo de estrellas ofrece un grado mucho mayor de libertad a los jugadores al permitirles jugar como quieran. Este es el siguiente punto en el que nos centraremos.
LIBERTAD DEL JUGADOR
La libertad y la agencia del jugador siempre han sido primordiales en cualquier nuevo juego de rol lanzado por Bethesda Game Studios, pero de alguna manera eso ha pasado a un segundo plano. Fallout 4. Sí, en el sentido más superficial de la palabra, ofrece un gran grado de libertad para afrontar cualquier misión que quieras emprender e ir a donde quieras en su vasto mundo abierto, pero una verdadera agencia del jugador: poder "alcanzar objetivos". de diferentes maneras – ha sido considerablemente subestimada.
Dans campo de estrellasAquellos que quieren evitar el combate, por ejemplo, tienen otras formas de abordar objetivos, como las comprobaciones de voz que son mucho más útiles y el sigilo parece mucho más viable. Fallout 4 Por supuesto, también los presentaron como opciones, pero nunca se sintieron tan centrales en la experiencia como podrían hacerlo en campo de estrellas, y gran parte del juego casi siempre terminaba involucrando combate. Esta es particularmente un área donde la última versión de BGS trae mejoras significativas.
MECÁNICA DE JUEGOS
Starfield El sistema de diálogo es, por supuesto, responsable del mayor énfasis en la libertad del jugador, pero no es lo único que contribuye a ello. Algo más que se siente mucho más flexible, expansivo y gratificante en campo de estrellas de lo que hizo en Fallout 4 es el conjunto propuesto de sistemas RPG. Bien qu'il y ait évidemment un certain niveau de chevauchement entre les deux jeux dans le genre de choses que vous pouvez améliorer grâce aux mécanismes de progression (ce sont toujours des jeux BGS, après tout), la variété des constructions semble beaucoup plus accentuée dentro campo de estrellas.
Las configuraciones de combate, las configuraciones sigilosas, las configuraciones de voz o incluso las configuraciones centradas más en construir barcos y administrar puestos de avanzada parecen igualmente viables en campo de estrellas. Las misiones, por ejemplo, tienen en cuenta las configuraciones que no son de combate mucho mejor que en Fallout 4, lo que significa que tienes más libertad para jugar con la versión que quieras y eres constantemente recompensado por ello. Además de todo esto, con este nivel de libertad y variedad de construcción, también hay un mayor grado de variedad en la experiencia de juego real.
HISTORIA PRINCIPAL Y COMPAÑEROS
La historia principal casi nunca ha sido la estrella de la serie en ningún juego de rol de Bethesda y, para ser honesto, todavía no lo es. campo de estrellas. Pero no hay duda de que es una de las historias principales más atractivas y apasionantes que hemos visto en un juego de BGS en mucho, mucho tiempo, ciertamente en comparación con Fallout 4. Sí, el contenido secundario, las misiones de facciones y el mundo abierto seguirán siendo la principal fuente de entretenimiento aquí, como es el caso de los juegos de este estudio, pero Starfield la historia es lo suficientemente buena (especialmente después de llegar a cierto punto) que resulta fácil de recomendar. Con Fallout 4Es seguro decir que ese no fue exactamente el caso.
Asimismo, los acompañantes se implementan mucho mejor en Campo de estrellas. Por supuesto, las opiniones sobre si te gustan más como personalidades variarán de persona a persona; por ejemplo, es posible que te gusten. Fallout 4 Nick Valentine y Strong mejor que Starfield Sam Coe y Sarah Morgan, pero en términos de cómo se integran en la experiencia, campo de estrellas en la parte superior de la pierna. No solo puedes profundizar en el pasado y la historia de cada compañero, sino que también se integran de forma mucho más orgánica en la historia principal y sienten que tienen un papel mucho más activo que desempeñar en el escenario.
VARIEDAD MUNDIAL
Aquí, campo de estrellas Gana por fuerza bruta, sinceramente. Su entorno es una galaxia entera que encapsula más de mil planetas a los que puedes viajar, por lo que es natural que haya una diversidad mucho mayor en los entornos y lugares a los que viajas. Para ser justo con Fallout 4Esta fue probablemente una de sus mayores fortalezas, con su entorno post-apocalíptico no solo de tierras baldías desoladas y destruidas, sino también de colinas, densos bosques, pantanos, playas y mucho más.
Más campo de estrellas, por su propia naturaleza, tiene mucho más que ofrecer en esta área. Su entorno único incluye la frontera al estilo del Lejano Oeste de la ciudad de Akila, el paisaje urbano futurista de Nueva Atlántida, las sucias calles ciberpunk de Neon y mucho más. Y además de eso, se agregan los cientos y cientos de planetas generados procedimentalmente dispersos por los sistemas instalados que pueden tener tantos biomas diferentes. En este frente, campo de estrellas hace un excelente uso de su entorno interestelar.
VISUALES Y BARNICES
campo de estrellas es el juego de rol de Bethesda más logrado jamás creado en su lanzamiento. Para ser claros, esto no significa que sea un juego refinado: todavía contiene errores y problemas técnicos de diversa gravedad. Pero aun así, casi ninguno de estos problemas se acerca a lo que los juegos de BGS se han hecho famosos a lo largo de las décadas. En términos de barniz puro, campo de estrellas es, en su mayor parte, una experiencia estable, lo que no se puede decir de Fallout 4.
Mientras tanto, visualmente se trata una vez más de una mejora significativa, aunque con algunas salvedades. No faltan NPC en este juego que parecen robots sin vida con ojos muertos, claro, pero al mismo tiempo, desde los entornos visualmente impactantes hasta la magnífica iluminación y el inmenso nivel de detalle que hay en cada habitación en la que entras, hay son muchos. quedar impresionado por campo de estrellas también mucho más que Fallout 4 cuando se lanzó, especialmente.