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5 razones por las que nos preocupa Call of Duty: Black Ops Cold War

Tenemos algunas preocupaciones sobre el juego después de su reciente lanzamiento beta.


Ctodo deber se ha mantenido constantemente como una de las mayores franquicias de juegos durante más de una década, pero un subproducto de su ciclo de lanzamiento anual significa que muchos han informado problemas con la falta de evoluciones significativas en la serie y el reciclaje de ideas resultante. Pero si bien no es realista cubrir la lista completa de estas quejas (algunos títulos están peor que otros), no carecen por completo de mérito.

Para ser honesto, hay muy pocas formas de vestir el juego y hacerlo diferente en un juego de disparos militar, especialmente en una franquicia anual de larga duración como esta. De hecho, hay mucho por lo que emocionarse Call of Duty: Black Ops Cold War- pero hay muchas que también nos preocupan legítimamente.

Afortunadamente el Black Ops de la Guerra Fría la beta ha ayudado a muchos Llamada del deber los jugadores descubren problemas por sí mismos y los informan a Activision con la esperanza de resolverlos a tiempo para el lanzamiento. Aquí, vamos a hablar sobre las cinco mayores preocupaciones que tenemos sobre el juego, además de SBMM, ya que es más que obvio, antes del lanzamiento.

Problemas de visibilidad del jugador

Esto puede sonar un poco complicado, pero te aseguro que no lo es. Dado que la versión beta ha sido jugable desde Call of Duty: Cold War Black Ops, Llamada del deber Los jugadores han notado y expresado su preocupación por problemas de visibilidad extraños que parecen dar ventajas a los campistas y a las personas que solo quieren manipular el mapa para salir adelante. A veces, los jugadores que se escondían dentro de un edificio y, por lo tanto, estaban oscurecidos por las sombras, también evitaban que su etiqueta de jugador apareciera en la pantalla, haciéndolos prácticamente invisibles para todos mientras seguían viendo perfectamente a sus oponentes. Dentro Guerra fría, algunas personas aprovechan esto parándose en la sombra o incluso dentro de los arbustos, sin oscurecer su vista, pero aún así obtienen la ventaja de permanecer muy difíciles de ver. Esto parece ser especialmente frecuente en el mapa del "cártel". Esto es algo que Treyarch espera solucionar pronto. Es el tipo de problema que, si no se aborda, podría dañar permanentemente a la comunidad de jugadores a largo plazo.

Vehículos potentes

call of duty black ops guerra fría

Otro problema que ha surgido se refiere a los vehículos. Esencialmente, son fuertes. Como, realmente fuerte, hasta el punto de sentirse un poco dominado, especialmente tanques y helicópteros. Por supuesto, la recompensa por requisar cualquiera de estos es tener una ventaja sobre los que van a pie. Pero los vehículos se sienten abrumados en este sentido, bloqueando áreas fácilmente en los partidos. Ya sea que la solución sea reducir los puntos de impacto generales de un vehículo, limitar la velocidad de disparo, reducir el daño por salpicadura de explosivos u otra cosa, depende del desarrollador. Para un modo como Fireteam: Dirty Bomb que tiene un área de juego tan grande y fomenta el desplazamiento rápido entre áreas, los vehículos pueden ser francamente opresivos. Esperemos que esto se resuelva lo antes posible, especialmente si Fireteam: Dirty Bomb está destinado a tener un compromiso a largo plazo.

eliminación de estremecimiento

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Flinch es un pilar en los juegos de disparos en primera persona, especialmente Llamada del deber Juegos. Y aunque este sistema de retroalimentación realista, incluso durante una fracción de segundo al apuntar, no se maneja a la perfección, la alternativa, que es eliminar el estremecimiento por completo, no funcionó bien. Eliminar esos pequeños momentos en los que alguien pierde el objetivo mientras lo derriban ahora permite que dominen las armas como los rifles de francotirador. ¿Quieres correr y matar fácilmente a alguien de uno a dos disparos sin arriesgarte a perder la puntería, incluso bajo las balas de un rifle de asalto? Saluda a los francotiradores Call of Duty: Cold War Black Ops.

Esto también afecta a los rifles semiautomáticos, lo que les da ventajas a estas armas sobre las subametralladoras y las escopetas (que ceden el alcance para causar más daño de cerca, aunque los SMG son un problema completamente diferente en ese sentido). Cómo te sientas con los cambios de retroceso dependerá en gran medida de cómo te sientas con los francotiradores en general. Si renuncias a un estremecimiento por completo, tiene sentido tener otras penalizaciones de francotirador para igualar cosas como un tiempo de ADS más lento, balanceo del arma o daño reducido en los golpes al cuerpo. En cualquier caso, los francotiradores deben ser examinados antes del lanzamiento.

Ausencia de alertas de Scorestreaks

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Pensarías que recibir una alerta cuando ciertos puntajes están disponibles sería una obviedad. Después de todo, es un Llamada del deber juego donde las puntuaciones pueden ser bastante comunes. Maíz Call of Duty: Cold War Black Ops actualmente no hace tanto como las entradas anteriores para alertar a los jugadores cuando se avecinan grandes ataques de racha, particularmente ataques de artillería. mientras que un pourrait Continúe sin las alertas adecuadas, solo significa poco o ningún tiempo para reaccionar a puntajes poderosos que cambian el juego. Se mire como se mire, las alertas deberían aparecer correctamente y proporcionar algún tipo de contrajuego.

Impresionante asistencia de puntería

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Lo que una vez fue un pilar bastante confiable de la Llamada del deber La franqueza se convierte en una de sus mayores molestias, a saber, la asistencia de puntería inconsistente. Quejas sobre la asistencia de puntería Black Ops de la Guerra Fría han sido bastante variados: algunos lo encuentran demasiado generoso, hasta el punto de poder competir con un controlador contra los usuarios de teclado y mouse en la PC, mientras que otros sienten que en realidad les resta valor a su objetivo. Se cuestiona la fiabilidad del sistema y se da la velocidad Call of Duty's multijugador en comparación con otros juegos, es importante tener un sistema de asistencia de puntería consistente. No solo para mantener el equilibrio, sino también para asegurarse de que los disparos se sientan bien.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente los puntos de vista de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ella.