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5 razones por las que la vida es extraña: la doble exposición fue una mala elección

Recientemente vimos la revelación oficial del próximo juego Life is Strange. Life is Strange: Double Exposure sigue a la heroína original Max mientras resuelve un misterio de asesinato usando sus nuevos poderes para explorar universos paralelos. Por mucho que amemos a Max, no podemos evitar pensar que convertirla en la estrella de otro juego es una elección extraña. Aquí está Cinco razones por las que Life is Strange: Double Exposure tomó la decisión equivocada al traer de vuelta a Max.

5. Recuperar a Max hace que el primer juego sea demasiado importante

Para ser claros, Max es un personaje maravilloso. Life is Strange es un juego hermoso y no habría sido lo mismo con nadie más a la cabeza. Sin embargo, la decisión de traerla de regreso hace que esto (y, por extensión, la historia de Arcadia Bay) parezca demasiado grande.

Fuente de la imagen: Square Enix

Life is Strange no se trata de Max o los eventos del primer juego. Se trata de personas normales que se vuelven supernormales y, sin embargo, se ha hecho más referencia a los eventos y el escenario del primer juego que a cualquier otro.

Life is Strange obtuvo un juego precuela completo (Before the Storm), con Chloe, la deuteragonista de Life is Strange. Uno de los personajes de la precuela, Steph, regresó en Life is Strange: True Colors como un interés amoroso. Esto convierte a Life is Strange 2 en el único juego que no pone a Arcadia Bay (o a sus habitantes) en el centro de atención.

Sin embargo, Life is Strange 2 tampoco es inmune al efecto Arcadia Bay. Durante el juego, Sean y Daniel conocen a David, un personaje central del original, y visitan brevemente Arcadia Bay.

Fuera de los juegos, Max también es la estrella de los cómics de Life is Strange, y cuando se anunció por primera vez la próxima serie de televisión, se anunció con Arcadia Bay como escenario.

Life is Strange es una serie de antología. La historia abarca una variedad de lugares y destaca personajes de todo Estados Unidos. Hacer que un juego sea demasiado grande corre el riesgo de convertir otros juegos en meras historias paralelas.

¿Estamos emocionados de volver a ver a Max? Absolutamente. De hecho, probablemente nos comeremos nuestras palabras tan pronto como empecemos a jugar. Sin embargo, no podemos evitar pensar que hubiera sido mejor poner a otra persona en el centro de atención.

4. Recuperar Max Back cambia la demografía objetivo

Hasta ahora, Life is Strange ha presentado exclusivamente personajes desde la adolescencia (Sean y Chloe tienen dieciséis años en Life is Strange 2 y Life is Strange: Before the Storm, respectivamente) hasta los veinte años (Alex tiene 21 años en Before the Storm). ). Max tenía 18 años en Life is Strange, por lo que esta escena la situaría alrededor de los 28, si asumimos que Life is Strange: Double Exposure tiene lugar diez años después del juego original.

Life is Strange Doble Exposición Max junto a una cinta policial
Fuente de la imagen: Square Enix

28 años todavía es joven. De hecho, Max es un millennial y muchos millennials todavía no se sienten "adultos" después de los XNUMX años. Sin embargo, podría decirse que la edad más alta elimina cierto grado de relatividad.

Si miramos las novelas juveniles, el grupo demográfico objetivo suele ser el rango de edad de los héroes del juego anterior, uno o dos años más o menos. Los juegos exploran una variedad de historias y temas relevantes como el acoso, salir del armario y sentirse "otro". Las personas mayores no son inmunes a esto, por supuesto, pero podría significar un cambio de tono más apropiado para un spin-off.

Por supuesto, esto podría significar que la franquicia está evolucionando. Esto sucede todo el tiempo, especialmente cuando los personajes crecen junto con la audiencia. Sin embargo, en este caso, volvemos a una historia diez años después, y lo que hace que los personajes sean tan entrañables podría ser un sacrificio.

Life is Strange sigue una larga tradición de superpoderes como metáfora de la pubertad. Tanto Max como Sean se vieron obligados a aprender y madurar sobre la marcha. Alex le dio un giro a esto, experimentando con sus poderes más mundanos a expensas de sus habilidades sociales. Darnos un personaje de unos treinta y tantos años y con experiencia en ambos podría quitarle algo de magia. Como tal, Life is Strange: Double Exposure podría alejarse demasiado de las raíces de la franquicia, incluso si regresa a ellas.

3. Podría hacer que Max sea demasiado poderoso

Para ser claros, somos conscientes de que Max aún puede crear (o viajar) líneas de tiempo paralelas. Toda la base del primer juego depende de su creación y, en un momento, Max viaja años al pasado para salvar una vida.

Life is Strange Doble Exposición Max usando sus poderes
Fuente de la imagen: Square Enix

Los cómics (no canónicos) van aún más lejos. Inmediatamente después del final de "Save Chloe", Max aprende explícitamente a cambiar entre realidades a voluntad.

Life is Strange no es una serie sobre superhéroes. Es la historia de gente corriente a la que le pasa. ser héroes, algunos de los cuales tienen superpoderes. Esto quizás sea más evidente en Life is Strange: True Colors. Alex posee un conjunto de poderes relativamente mundanos (lectura de aura, psicometría, telepatía limitada y absorción de emociones), que utiliza para resolver el misterio de la muerte de su hermano. Lo importante es cómo usa sus poderes, no el poder en sí.

Podría decirse que un personaje capaz de viajar a través del tiempo y universos paralelos a voluntad es demasiado poderoso. Como tal, podría tener más sentido simplemente crear un nuevo personaje capaz de cruzar a mundos paralelos.

Después de todo, no es un poder exclusivo de Max, al menos sin considerar los cómics. Tristan Tanaka es el llamado Timeline Castaway con el poder de entrar y salir gradualmente de la realidad o a través de diferentes líneas de tiempo. Dado que estamos viendo a Max mostrar los mismos poderes que desarrolló en los cómics, centrarse en Tristan podría haberles dado la oportunidad de explorar su personaje, tal vez dándole una nueva historia de origen que se ajuste al canon del juego mientras continúa experimentando lo mismo. eventos que Max hará.

Sí, los nuevos poderes de Max son una extensión de los que ya ha mostrado, pero parece una elección extraña darle tantos poderes poderosos cuando los otros héroes de la serie tienen otros más mundanos. Alex puede manipular las emociones, pero no puede cambiar el pasado. Daniel es un psicoquinético poderoso, pero no puede traspasar el tejido de la realidad. Al poder hacer ambas cosas con relativa facilidad, Max corre el riesgo de convertirla en el personaje principal de una franquicia que no la necesita.

2. Max repetirá sus errores

Volvamos al juego original por un momento. Life is Strange sigue a Max como un estudiante de primer año de secundaria que descubre su habilidad para manipular el tiempo. Lo descubre después de presenciar el asesinato de su vieja amiga Chloe, un asesinato que previene de inmediato.

Max mira dos lunas en el cielo.
Fuente de la imagen: Square Enix

Durante el juego, trabaja con Chloe para investigar la desaparición de Rachel Amber, la exnovia de Chloe. Sin embargo, a medida que avanza el juego, el mundo se vuelve cada vez más extraño y el clima se vuelve cada vez más volátil. Hay un eclipse inesperado, algo que no había sucedido desde que comenzamos a rastrearlos en el siglo XVIII. Las ballenas aparecen en las costas de la bahía de Arcadia. Aparece una segunda luna en el cielo. Finalmente, una tormenta sobrenatural desciende sobre la ciudad.

Max y Chloe se dan cuenta de que la causa de estos hechos es la propia Chloe. La interferencia de Max en la línea de tiempo para salvarla desvió la realidad. De hecho, la propia tormenta puede estar intentando matar a Chloe para corregir la realidad. Esto potencialmente puede verlo matar a cientos o miles de personas en sus intentos de corregir la línea de tiempo.

Dejando de lado el final (por ahora), Max ya debería saber que un gran poder conlleva una gran responsabilidad. La última vez que lo hizo, literalmente rompió el mundo. Volver a ponerla en el centro de atención significa que volverá a aprender las mismas lecciones. De hecho, un momento en el que parpadeas y te lo perderás en el tráiler muestra dos lunas en el cielo nuevamente. Esto sugiere que, una vez más, la intromisión de Max va a causar serios problemas.

Esto podría funcionar mejor si se trata de un héroe nuevo. Si se trata de alguien que ya conoce sus poderes, como Alex, o de alguien que los descubre, depende de la historia. Simplemente tiene más sentido que un personaje cometa errores por primera vez que destacar a alguien que ha cometido esos errores antes y piensa que usar sus poderes nuevamente no tendrá consecuencias. Incluso Tristan, que en los cómics tiene poderes para cruzar la realidad similares a los de Max aquí, podría tener un borrón y cuenta nueva, ya que los cómics no son canon.

1. Esto corre el riesgo de canonizar un final en lugar de otro.

El final de Life is Strange presenta una de las decisiones más desgarradoras en la historia de los videojuegos. Max puede sacrificar Arcadia Bay y dejar que los demás mueran para salvar a Chloe, o usar sus poderes una vez más, viajar en el tiempo hasta el baño donde mataron a Chloe y dejarla morir.

Max observa el tornado
Fuente de la imagen: Square Enix

La elección es desgarradora y con razón. Pasamos todo el juego uniéndonos a Chloe, le salvamos la vida una y otra vez y ahora tenemos que lidiar con las consecuencias.

El problema con una secuela directa de un juego como Life is Strange es que los finales cambian tan drásticamente, dándonos dos opciones, ninguna de las cuales es realmente ideal.

Opción A: El nuevo juego elige un final. Esto sin duda priva al otro de su importancia. En el caso de Life is Strange, la elección final es difícil por su magnitud: sacrificar a nuestro mejor amigo para salvar la ciudad, o dejar que la ciudad muera para salvar una vida.

Opción B: omitir el final por completo. En este caso, ambas Los finales se ven privados de su impacto, al igual que los vínculos formados durante el juego.

El vínculo entre Max y Chloe estaba en el corazón de Life is Strange, y es un flaco favor simplemente ignorarlo. Dado que el final decide si Chloe todavía está viva o no, elegir hacerlo vago significa no mencionar el paradero de Chloe. Ella estaría ausente, pero aún está por determinar si esto se debe a la muerte o al distanciamiento.

Aparte de Chloe, también debemos considerar la tormenta en sí. En una línea temporal, Max es el sobreviviente de un desastre natural que puede ser uno de los más mortíferos en la historia de Estados Unidos. Sería extraño que esto nunca se mencionara en nombre de la ambigüedad.

En resumen, sería mejor empezar desde cero, en lugar de arriesgar lo que hacía tan especial al original. Podría decirse que canonizar una elección como la elección narrativa “correcta” hace que sea más fácil de hacer, mientras que ignorarla por completo la deja sin sentido.

Para ser claros, estamos encantados porque enfer para jugar Life is Strange: Doble Exposición. Estamos seguros de que Deck Nine lo dejará fuera del parque una vez más y justificará el regreso de Max como héroe. De hecho, esperamos que el 29 de octubre tengamos los pies en la boca. Sin embargo, eso no significa que no haya motivos para ser escépticos, al menos por ahora.

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