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15 demostraciones asombrosas de Unreal Engine 5

15 demostraciones asombrosas de Unreal Engine 5

tunreal Engine 5 continúa brindando a los artistas de todo el mundo las herramientas para crear mundos exquisitamente detallados. Parece, en este punto, que el único límite a su capacidad reside en la imaginación del artista, como las innovaciones clave de UE5: su capacidad para representar de manera eficiente grandes detalles geométricos, su iluminación dinámica inmersiva y, más recientemente, su nuevo marco para animar las emociones humanas. – están dando lugar a impresionantes manifestaciones.

Arte ambiental UE5 “Cliffwood Village” por Taichi Kobayashi

Un escape virtual a una interpretación de fantasía del paraíso alpino, este Cliffwood Village diseñado por el artista 3D japonés Taichi Kobayashi es un entorno 3D ultrarrealista a gran escala que muestra la capacidad de Unreal Engine 5 para fusionar a la perfección activos de una miríada de herramientas de animación externas, renderizadas casi indistinguible de la vida real. Hay una simulación increíble de un río turquesa que fluye a través del asentamiento de la ladera de la montaña altamente detallado, con un puñado de accesorios y textura desgastada en el piso y las cabañas, lo que le da a Cliffwood Village una sensación tangible y vivida.

Serenidad finlandesa: entorno en tiempo real de Unreal Engine 5 de Raynidos

Viniendo del artista ambiental Ray Vanderhaegen de Jaw Drop Games, esta tranquila cabaña de troncos fue diseñada con el deseo de aprender a hacer follaje, y los resultados son fascinantes. Con la vida vegetal probablemente creada en el software de modelado de vegetación SpeedTree y representada en Unreal Engine 5.1 junto con activos creados en Blender, Zbrush y Painter, el entorno boscoso finlandés de Ray cautiva, ya que parece en gran parte intacto por la actividad humana, cabaña de troncos y caminos anhelantes a un lado. es un claro prístino de paz y serenidad.

The Old Sawmill – Unreal Engine 5.1 Demo – Lumen & Nanite by Quantum Images

La ubicación de este aserradero abandonado por los cineastas de Quebec Quantum Images aprovecha el sistema dinámico de iluminación y reflexión global de Unreal Engine 5. Lumen aquí en UE5 ejecuta iluminación fotorrealista en tiempo real y, con los activos de niebla 2D creados en Easyfog de William Faucher, Quantum Images creó un sueño sin embargo, entorno atmosférico.

Descubriendo Perú, una cinemática realizada con Unreal Engine 5 por Jhosep Chevaria

Tal vez la vida silvestre que aparece en esta escena subestima el realismo de los paisajes, pero esa es la única plaga potencial en este increíble homenaje a Perú. Estos paisajes son simplemente impresionantes: desde la costa tropical de la capital, Lima, hasta las densas selvas amazónicas y la montañosa ciudadela inca de Machu Picchu, con lugares menos conocidos, la Montaña del Arco Iris y las minas de sal de Maras en el Valle Sagrado, el Perú es una tierra de color y contraste reproducidos aquí por el artista ambiental Jhosep Chevarria utilizando megascans, fotogrametría y modelos caseros, todo mejorado con el sistema de geometría virtualizada Nanite de Unreal Engine 5 y la iluminación global Lumen.

Nocturne – Corto cinematográfico [Unreal Engine 5] de Alec Tucker

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Una de las dos demostraciones de Unreal Engine 5 en este resumen del artista de ambiente cinematográfico de Epic Games, Alec Tucker. Esta exhibición nebulosa y onírica baña las tierras de cultivo rurales, los vecindarios desiertos y los almacenes iluminados por la luna en tonos oscuros salpicados de niebla. Quizás la niebla empaña la fidelidad de la decoración; sin embargo, estos entornos oscuros tienen un aire de misterio, lo que los convierte en el forraje perfecto para juegos de terror espeluznantes e inquietantes.

UE 5.2 – RoP (Realtime Niagara PBD with Render Target) por sumours

Fuertemente inspirado por El Señor de los Anillos: Los Anillos del Poder Introducción a la serie de televisión, esta emocionante demostración de la dinámica de partículas basada en la posición de Niagara en Unreal Engine 5.2 es cortesía del canal de YouTube Sumours, dirigido por el director cinematográfico Wallace David. En total, hay 162 000 partículas en esta demostración que vibran con patrones atractivos de Chladni en tiempo real, pero quizás lo más notable es la potencia que ofrece el sistema de efectos visuales Niagara de UE5 con un artesano experto que puede producir algo indistinguible de la televisión de gran presupuesto.

Hackeando la realidad en Unreal Engine 5 – 3Dystopia

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Esta demostración comienza como una calle lateral de una ciudad francesa real antes de convertirse rápidamente en un renderizado de Unreal Engine 5, y las diferencias son casi indistinguibles. Si el ladrillo desgastado y desmoronado de este callejón parece real, es porque para todos los efectos lo es. YouTuber 3Dystopia se especializa en experimentos de fotogrametría, en este caso, el "hackeo" de la realidad utilizando 1 imágenes de fotogrametría completas de video 500K para recrear a la perfección el espacio del mundo real en un dominio virtual, con el sistema de geometría virtual Nanite de UE6 capaz de representar eficientemente detalles a escala de píxeles. trabajando sólo en los detalles perceptibles.

Laboratorio del geólogo - Corto cinematográfico [Unreal Engine 5] de Alec Tucker

Esta árida vista marciana sobrevolada por un dron de investigación solitario es otra exhibición imaginativa de Unreal Engine 5 en este resumen de Alec Tucker de Epic Games, cuya habilidad para crear historias a través de escenas de corte brilla aquí. Usando el software de modelado 3D Blender junto con muchos activos de Sketchfab para crear un mundo texturizado, tangible y creíble, el Laboratorio de geólogos de Tucker no solo se vende por sus detalles exteriores e interiores, sino también por su trabajo de cámara estelar.

Porsche_911_GT3_CUP Película Unreal Engine 5 de 李浩军

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Sin ninguna descripción de video o información del artista, todo lo que podemos decir sobre el origen de esta demostración de Unreal Engine 5 es que proviene del canal de YouTube Li Haojun. Aunque, incluso sin descripciones, está claro que esta persona tiene un don para los detalles. Los patrones de fibra de carbono brillan en los alerones que reflejan el sol; el paisaje urbano se refleja en una carrocería brillante; el Porsche 911 en sí mismo es una réplica exacta del real. Imagina un futuro cercano donde Gran Turismo ou Forza mira esto bien.

Norilska: una escena de Unreal Engine 5 de Oliver Ward

Norilska, un cortometraje cinematográfico del generalista en 3D con sede en Londres Oliver Ward, hace referencia a la fotografía documental de Elena Chernyshova y su obra más icónica en la cerrada ciudad siberiana de Norilsk. Varias de las escenas de Norikska son copias al carbón de las fotos de Chernyshova importadas de escaneos de imágenes de alta calidad, cuya reproducción exacta en términos de iluminación y atmósfera es una hazaña impresionante en sí misma, mientras que otras, según Ward, se crearon desde cero. Los megascans componen el terreno texturizado de Norilska, mientras que los efectos visuales de la nieve en el aire, arremolinándose en la estela del automóvil futurista mientras atraviesa la desolada ciudad, se comportan de manera increíblemente realista.

Visualización de interiores en Unreal Engine 5.1.1 | Cinemática de Lisa Arsenteva

motor interno irreal 5

La artista independiente Lisa Arsenteva muestra el poder de Unreal Engine 5 para crear interiores fotorrealistas. Hay una gran variedad de materiales en exhibición en este espacio abierto, cada uno con sus propios detalles, timbres y texturas únicos. Sin embargo, lo más destacable es que cada superficie, objeto o mueble reacciona a la luz relajante tal como cabría esperar en la vida real. No es difícil imaginar hundirse en ese sofá con una taza de café, sintiendo exactamente lo que se sentiría.

Caminando en Hong Kong creado con Unreal Engine 5 Lumen Kitbash3d por Sciontidesign

Una ventana a un futuro donde perros durmiendo 2 existe, tal vez, es esta visita guiada inmersiva de Sciontidesign. Muy en deuda con la humedad compacta de Hong Kong, esta demostración también es un gran trabajo de amor para el artista con supuestamente cada malla colocada manualmente sin generación de procedimientos y activos de construcción KitBash3D modificados con texturas megascan de 8k. La configuración se ve reforzada por la niebla de smog volumétrica iluminada también por la iluminación HDR dinámica.

Metahumano

motor irreal metahumano 5

Entre las innovaciones más emocionantes de Unreal Engine 5 se encuentra MetaHuman, un marco complejo para crear fácilmente humanos altamente realistas, completos con rasgos faciales, emociones y tonos de piel. En la reciente exhibición State of Unreal 2023, la última actualización de MetaHuman, denominada Animator, se puso a prueba al capturar Senuah la actriz Melina Juergens en la cámara de un teléfono antes de procesar y exportar la animación en unos dos minutos. El resultado es impresionante, con las herramientas de esculpido de MetaHuman al alcance de su mano para refinar los bordes borrosos y las expresiones extrañas.

Editor irreal para Fortnite

Ligeramente diferente de Unreal Engine 5 es Unreal Editor para Fortnite combinar las herramientas de creación de Fortnite Creative con Unreal Editor para crear experiencias estándar de Unreal Engine que se pueden publicar en el Fortnite ecosistema. La cantidad de funciones y capacidades extraídas de Unreal Engine es abrumadora; Efectos de Niagara VFX, importaciones de mallas y texturas, soporte para modelado personalizado, edición colaborativa en vivo y bloques de construcción del modo creativo Fortnite existentes conocidos como dispositivos que pueden interactuar con un nuevo lenguaje de programación integrado llamado Verse en toneladas de formas geniales e interesantes, proporcionando la posibilidad de un juego más dinámico y receptivo.

Caminando en invierno en 4K por Ostap Gordon

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Dé un paseo al atardecer por un suburbio ruso nevado, cortesía del artista bielorruso Ostap Gordon. Utilizando las muchas campanas y silbatos de Unreal Engine 5: geometría virtualizada en todos los objetos a través de Nanite, iluminación dinámica completa que incluye ciclos diurnos y nocturnos de Lumen, activos altamente detallados creados en Blender y mejorados con megascans: este entorno es extremadamente frío solo para mirar. El aplastamiento polvoriento de la nieve congelada bajo los pies, sin embargo, subestima el realismo; un poco más de delicadeza en el diseño de sonido haría que esta demostración fuera perfecta.