15 años después, Crackdown sigue siendo más mágico que cualquiera de sus duras secuelas.
Tengo la teoría de que muchos juegos se esfuerzan demasiado. represión no es uno de esos juegos. Crackdown sabe que esto es ridículo. Tiene una historia que no parecería fuera de lugar en una película de acción de los 80 protagonizada por Arnold Schwarzenegger. Eres un agente biomejorado y, eh, no sé... Hay tipos malos y señores del crimen y todo eso. Sólo mátalos a todos. Como una película de acción de los 80, no viniste aquí por una trama convincente. Solo quieres divertirte. Crackdown tiene una intención deliciosamente pura, y el compromiso del primer juego con el caos debería hacerte lanzar Represión 3 a un lado con desdén.
De alguna manera, mientras Crackdown 3 está en Xbox Game Pass, Crackdown no lo está. Es mejor que eso. Es inexplicablemente gratis en Xbox Marketplace. Pagué £ 40 por él cuando salió por primera vez y yo era estudiante. Probablemente me salté algunas comidas para pagar. Yo también lo haría de nuevo. ¿Quién necesita comida cuando hay orbes que recolectar, verdad?
Fue como un soplo de aire fresco en ese entonces. Siempre es así. Honestamente, no me he molestado en ir tras los señores del crimen. Habría sido una película terrible de Arnie, pero me salté la recolección de orbes. ¿90 minutos de Arnie escalando una enorme torre antes de perder el último obstáculo? Habría hecho que la última película de Terminator pareciera un clásico moderno.
Los orbes eran maravillosamente adictivos. Cada vez que atrapabas uno, tu nivel de habilidad mejoraba instantáneamente y, ohh, mira, entonces podías ir por ese orbe aún más difícil de alcanzar. Verte mejorar cada vez más en minutos significaba que siempre había un orbe más a mano, y de repente eran las 3 am y ni siquiera habías comenzado el ensayo del día siguiente.
El pináculo del éxito fue la Agency Tower. Increíblemente alto, requería al menos tres estrellas en agilidad. Cuatro era el mínimo recomendado, en realidad, de lo contrario, tenías que ser bastante preciso con esos saltos. Recuerdo en 2007 casi llegar a la cima. Los nervios me estaban afectando, entonces sonó el teléfono. Mi mejor amigo llamó de la nada y me sobresaltó un poco, lo que significó que me caí al suelo y tuve que empezar de nuevo.
Tan pronto como terminé la llamada, volví. Lo hice esta vez. Fue un poco tenso. Salté de la torre una vez que llegué a la cima porque ¿qué más podías hacer? Estoy seguro de que hay una metáfora de algo importante allí. Aún así, obtuve un premio por ello y, en 2007, los logros fueron frescos y emocionantes.
Hay muchos juegos a los que les gusta atraerte para que hagas “sólo un intento más” o “sólo un objeto coleccionable más”. Esa es la naturaleza de los juegos. Sin embargo, Crackdown hizo esto de una manera que me costó encontrar replicada con éxito en otros lugares. Se las arregló para hacerlos fácilmente accesibles y al mismo tiempo ofrecer un pequeño desafío. Además, el número era enorme, pero se podían ver mejoras tangibles en lugar de perseguirlas porque sí (estoy mirando las banderas de Assassin's Creed). No hubo microtransacciones que te ayudaran a salir adelante aumentando repentinamente tus habilidades a un nivel obsceno. Depende de ti pasear y ver qué puedes hacer. Fácilmente podría perder una tarde de domingo allí.
Tal lanzamiento suena como una dosis terriblemente fuerte de nostalgia, así que verifiqué dos veces. Cargué Crackdown y lo probé. Luego jugué un poco de Crackdown 3. Crackdown te arroja al fondo. Una voz en off te cuenta una historia vaga, pero todo lo que necesitas saber es dirigirte a un punto de suministro y vencer a algunas personas para recuperar esa posición. Golpearlos genera mini orbes de habilidad, lo que significa que golpearás más fuerte y mejor más tarde. O puedes dispararles o hacerlos explotar. Me aparté de él al darme cuenta de que, aunque parece un poco viejo (¡cumple 15 años a finales de este mes!), Fácilmente podría perderme en él de nuevo.
Crackdown 3 es más bonito. Extrañamente, no es tan bonito como cabría esperar de un juego de tres años, pero se esfuerza tanto que sientes pena por él. Para comenzar, debe seguir un tutorial básico. No quiero pasar por un tutorial básico. Ya había tenido que elegir un agente para jugar con cada uno de ellos ofreciendo diferentes puntos fuertes. Todo es un poco inútil. Perder el punto de cómo lanzar el original realmente se sintió. Es, me atrevo a decirlo, un poco mediocre al principio. El juego original te lanza directamente al fondo (si quieres).
También está el segundo partido. No he olvidado su existencia. Olvidé por completo lo poco que jugué. Supongo que no tuvo el factor "sorpresa" del primero ni el revuelo del tercero.
Cuando se lanzó Crackdown 3, se sugirió que su diseño estaba anticuado y que se necesitaba más innovación. No estoy convencido. En la superficie tendría sentido, pero en realidad el primer Crackdown es toujours divertido. Crackdown 3 nunca dio en el blanco. Crackdown sabía lo que era y lo hizo bien con cameos de celebridades, multijugador experimental y Dios sabe qué más.
Crackdown 3 hizo un buen trabajo al atraernos a todos a una suscripción a Xbox Game Pass, al igual que Crackdown vino con un código para la versión beta multijugador de Halo 3 que fue algo emocionante en ese momento. Pero, no se puede superar la maravilla del original. Menos es más, ¿verdad? Si bien todavía ofrece una cantidad francamente ridícula de orbes, no llena el resto del juego con brillo y glamour. Al igual que los juegos de 16 bits siempre son divertidos porque nunca se vieron increíbles en primer lugar, y los juegos de 32 bits son un desastre 3D torpe, Crackdown se beneficia de ser un momento atrapado en el tiempo. Es una pura delicia, incluso 15 años después.