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¿Puede Resident Evil 4 Remake solucionar el mayor problema de la franquicia?

¿Puede Resident Evil 4 Remake solucionar el mayor problema de la franquicia?

En este punto es aburrido decir Resident Evil 4 es uno de los mejores juegos jamás creados. Probablemente lo hayas jugado innumerables veces en innumerables formas desde su lanzamiento en 2005, entre la versión OG en Nintendo GameCube, el puerto iOS extrañamente impresionante, la edición VR aún mejor o los españoles disparando duro con tu abuela como si fuera 1585 en la wii

Como tal, anunciar una nueva versión en línea con el tratamiento revisado de Resident Evil 2 de Capcom se sintió como una exageración innecesaria. Ya está disponible en todas partes. Y eso siempre es maravilloso, ¿verdad? Ashley es generalmente tolerable. No, no puedes moverte y disparar. Los eventos rápidos son una reliquia del diseño que la empresa ha relegado al pasado. Esta sala de lava inexplicable en el castillo es extraña. Visualmente, todavía se mantiene. Pero la isla. ¡Señor, la isla! Muy bien. Como eras tú, Capcom.

Cuando los desarrolladores de la nueva versión prometieron recientemente que la sección de la isla tendría "mucho más", hay una razón por la que apareció en los titulares. La isla, lejos de ser deslumbrante, es el defecto de la armadura dorada de Resident Evil 4. La yugular vulnerable cuando crees que es lo mejor de la serie. Si el desarrollador decide cortar partes del original, al estilo Resident Evil 3 Remake, la isla sería empujada al altar de sacrificios para desesperación de nadie más que una entidad del elenco en Reddit.

Vamos, Capcom, Leon se merece algo mejor.

¿Son exageradas las críticas? Tal vez, pero la isla es cuando Resident Evil 4 se queda más tiempo de lo esperado. Los enemigos son esponjas de bala resistentes, que se dispensan en oleadas repetitivas para agotar tus abundantes suministros de munición y armas mejoradas. Los soldados de Ganado también son un grupo genérico de matones y gruñidos que empuñan armas, que son forraje olvidable en comparación con los aldeanos y los monjes del castillo que susurran. El consenso ve a la isla como el lugar donde muere el horror, pero la acción siempre ha sido el pilar de Resident Evil 4. Aquí, todo está configurado como predecible.

El Síndrome del Acto Final ha sido un problema en Resident Evil durante décadas. El sprint final de facto casi siempre pasa por un laboratorio antes de un enfrentamiento final con una mutación de extremidades larguiruchas. Hay excepciones; Las peleas finales de Tyrant en el original y su secuela están particularmente restringidas por los estándares modernos, pero el único método de escalada de la serie es la fantasía de poder. Cuando has pasado horas racionando municiones y sobreviviendo contra enemigos de un solo disparo, tiene sentido cambiar el guión a las armas. Sin embargo, ese camino trillado se ha convertido en una resolución segura y aburrida cuando la innovación en el Resident Evil moderno se inclina hacia el horror.

Este abismo entre los puntos altos de terror y los puntos bajos de acción nunca ha sido más claro que en las últimas entregas, Resident Evil 7 y Resident Evil Village. Mientras andas a tientas por la casa podrida de Baker, constantemente acosado por la horca de Jack y el acento de Luisiana, la serie es la mejor y la más aterradora que jamás haya existido. Lo mismo ocurre con House Beneviento, un rompecabezas metódico donde el clímax es una carrera espeluznante de un bebé mutante que grita. De cualquier manera, esas tensas salidas tempranas, donde eres más vulnerable, fluyen hacia los actos finales donde cambias las probabilidades con secuencias de acción exageradas.

La nueva versión se ve bien, pero ¿todo lo demás habrá envejecido bien?

Por supuesto, la mierda colosal en el corazón de todo esto es la progresión. Al lanzar nuevas herramientas de muerte a jugadores de más de 15 horas, cada uno con sus propios beneficios, el contador obvio es aumentar el caos al máximo. Más enemigos, repita las peleas de jefes con dispositivos adicionales, todo para entender el propósito y el propósito de su carga máxima. Así han funcionado los juegos de acción desde que todos éramos impresionables, espermatozoides jóvenes. Sin embargo, algunos ejemplos modernos han demostrado que puede dejar un impacto refrescante y duradero mientras opera dentro de estos límites sistémicos.

The Last Of Us y God Of War de 2018 siguen un camino de progresión de juego similar, al tiempo que dejan una bofetada memorable en sus elecciones finales de la historia. Probablemente no recuerdes las oleadas anteriores de secuaces, pero recordarás la decisión de Joel de salvar a Ellie o a los réel identidad de Atreo. Es posible que una nueva versión de un juego de 2005, utilizando la intrincada tradición de Resident Evil en particular, no logre este truco, pero podría inspirarse en Final Fantasy VII Remake. Un juego que reconoce su estimada historia y se complace en romper las expectativas de los fanáticos.

La isla, en la medida en que genera desprecio, contiene dos encuentros destacados: Krauser y los Regeneradores. El primero es conocido por la pelea de cuchillos del maratón QTE, donde una entrada fallida es una muerte instantánea. Es pomposo y tonto, pero cambia el ritmo en un momento en que el combate normal se vuelve agotador. Del mismo modo, los regeneradores rompen el ritmo aterrador. Entre el mecanismo de destrucción de visión de calor y sus respiraciones roncas y escalofriantes, la alta probabilidad de que sean revisados ​​​​es la perspectiva más escalofriante antes de la nueva versión.

Al utilizar estos aspectos destacados de la isla, es posible subvertir las expectativas. Despliega los Regeneradores durante una racha como Ashley, donde te despojan de tu arsenal mejorado. Acércalos a la conclusión para que su aparición retrasada se convierta en la última nota persistente. Convierte la pelea de Krauser en un giro cinematográfico en una pelea de Yakuza, donde Leon puede suplexar, dar patadas y apuñalar a voluntad.

Leon inspecciona un cuchillo en la nueva versión de Resident Evil 4.

¡¿Llamas a eso un cuchillo?!

Alternativamente, haga de la isla el hogar de los gadgets donde pasa por una racha de novedades. Un héroe anónimo es el DLC de Resident Evil 7 tremendamente creativo y variado, que abarca desde acertijos de escape room, una paliza como el hermano de Jack, hasta una ronda de pesadilla de Blackjack. Puede que sea demasiado para ver a Leon resolver sus diferencias con Saddler en un juego de cartas, pero eso sería algo. Algo audaz e inesperado.

Tras su lanzamiento, Resident Evil 4 remodeló la franquicia e influyó en una generación de juegos de acción, para bien y para mal. Desde entonces, Resident Evil ha evolucionado de alguna manera, pero el obstáculo constante que mantiene la serie en el pasado es su manejo rígido y cansado del acto final.

Al renovar la isla, el ding aislado en el legado de Resident Evil 4 lejos de lo inevitable, toda la franquicia podría descubrir una nueva versión del telón final.