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¿Por qué no hay Quantum Break 2 todavía?

¿Por qué no hay Quantum Break 2 todavía?

Caferrarse al futuro visitando el pasado crea paradojas inexplicables. No hay forma de que la ficción de viajes en el tiempo evite eso. al elaborar pausa cuántica historia, y para abordar seriamente los conceptos complejos e insípidos del viaje en el tiempo, el estudio finlandés Remedy Entertainment consultó con físicos de la vida real, quienes, como era de esperar, postularon que el viaje en el tiempo, según la comprensión actual, es imposible.

Bueno... es un poco imposible, nuevamente basado en la comprensión actual. Verá, teóricamente, algo tan poderoso como el campo gravitatorio de un agujero negro puede ser suficiente para hacer retroceder a las personas en el tiempo, pero eso es pura especulación, y nunca se explica realmente al nivel de la superficie anterior en Pausa cuántica, aunque el aspirante a hermano técnico de la historia y último antagonista, Paul Serene, menciona agujeros negros al activar su desafortunada máquina del tiempo.

En lugar de una explicación demasiado simplista del continuo espacio-tiempo, piense en la explicación de Weir con lápiz y papel doblado para el horizonte de eventos unidad de gravedad, por ejemplo – Ruptura cuántica se basa en términos schlocky como partículas cronón. ¿Cómo obtiene nuestro protagonista superpoderes que doblan el tiempo? Por qué, exposición Chronon por supuesto. Remedy bien podría haber dicho que el personaje del jugador Jack Joyce se ha convertido en un mago, por toda la credibilidad que ofrecen las partículas de cronón.

Aún así, las historias de viajes en el tiempo son historias apasionantes y retorcidas. Y pausa cuántica La representación de viejos amigos atrapados en un enfrentamiento de viajes en el tiempo, cada uno apuntando a su punto de vista opuesto, creyendo que su solución para lidiar con el apocalipsis temporal es la adecuada para la humanidad, es sin duda un entretenimiento apropiado a lo largo de la campaña del juego. profecía junto con repercusiones familiares, y también agrega elementos algo más fundamentados a la historia. En resumen, a pesar de las locas travesuras del viaje en el tiempo, los dos pausa cuántica los personajes principales se comportan de manera creíble con cada uno de sus puntos de vista y motivaciones comprensibles para los jugadores.

Lo que no es tan fácil de entender es la decisión de Remedy de unir el juego narrativo con la narración lineal, esta última entregada en cuatro exitosos episodios de televisión de 20 minutos después de los cinco actos jugables de la campaña, contados del lado de la sociedad del monarca malvado. ¿Fue esta emisión transmedia un éxito? Bueno, eso depende de a quién le preguntes, pero el consenso entre los revisores es que el intento de Remedy de unir dos medios dispares en una sola entidad no funciona del todo. Los episodios de televisión, que presentan el mismo escenario que las secciones del juego, aunque en la gloria de la acción en vivo, son mediocres en el mejor de los casos. Es una televisión bien producida, por supuesto, pero es una variedad que se reproduce durante el día en esos canales de televisión aleatorios que están en algún lugar en el medio de las listas de canales de televisión, después de la televisión terrestre pero antes de las noticias y los deportes. Pero, sobre todo, plantea la pregunta de por qué; ¿Por qué Remedy sintió la necesidad de hacer esto en primer lugar?

Cualquiera que haya jugado un título de Remedy estará bien acostumbrado a un montón de historias y un sinfín de construcciones de mundos. la entrega de pausa cuántica la historia de fondo, por compleja que sea, se hace en gran medida de la misma manera que sus otros juegos. Es decir, a través de coleccionables ambientales, piense: correos electrónicos corporativos, gráficos murales, registros de audio, ese tipo de cosas. Es un tropo de videojuego establecido, pero para una narrativa densa con conceptos difíciles de entender, podría decirse que es un paso en falso. Peor aún, estos coleccionables se pueden perder por completo, lo que brinda la posibilidad real de jugar Ruptura cuántica sin la menor idea de lo que está pasando.

Presumiblemente, esta decisión se tomó para evitar sobrecargar a los jugadores con escenas. ¿Quién quiere ver escenas interminables cuando tiene una secuencia de acción en vivo de 20 minutos después de que termine el capítulo de acción actual? Remedy sintió que la respuesta a esta pregunta era nadie, de ahí la cuestionable entrega de pausa cuántica nociones de historia.

Esto nuevamente nos lleva de vuelta a las partículas cronónicas y similares; Remedy también podría haber descrito los poderes de Jack y Paul como mágicos, ya que no hay forma de estar seguros de que los jugadores habrán leído todos los correos electrónicos, algunos con 2 palabras, en cada computadora en la que caerán. ¿Fueron estos conceptos entregados en escenas o diálogos con NPC, o simplemente por medios inevitables, tal vez pausa cuántica Viajar en el tiempo no habría parecido tan elegante. En cambio, Ruptura cuántica es una experiencia inconexa, que sufre serios problemas de ritmo que dificultan lo que hubiera sido una narrativa apasionante si no fuera por los episodios de 20 minutos.

Por otro lado, Remedy debe ser elogiado por su ambición. Si bien no es un concepto completamente nuevo, la fusión de multimedia de esta manera rara vez se intenta, pero para ser justos, tampoco se ha intentado desde entonces. Esta puede ser la razón de la falta de Ruptura cuántica sucesor: es demasiado complicado contar esta historia de la forma en que Remedy quiere que lo haga. Además, los gritos de los fans de Remedy eran increíblemente fuertes para un Alan Wake resurrección, cuya remasterización de 2021 allanó el camino para la próxima Alan Wake 2 – y una secuela de la aventura de acción telequinética de 2019 Control, con dos títulos de seguimiento en preparación, uno de los cuales es probablemente una secuela, el otro parece ser una especie de juego PvE cooperativo ambientado en el Control universo.

Fueron Ruptura cuántica Sin embargo, revisado en un sucesor, hay mucho aquí para hacer que este seguimiento valga la pena. Principalmente, las mecánicas de disparos y de distorsión del tiempo del juego suelen ser viscerales, emocionantes y siempre entretenidas. Las habilidades de Jack oscilan entre envolver a los enemigos en burbujas de estasis antes de rociar una lluvia de balas suspendidas en el aire, teletransportarse distancias cortas para superar rápidamente a los oponentes, usar escudos de tiempo para acelerar el viaje de los disparos que se acercan a los enemigos o ralentizar el tiempo para darle a Jack el poder de correr. rápido como un rayo entre los límites de arenas pesadas opuestas. Los encuentros son rápidos, con un flujo único entre los juegos de disparos en tercera persona una vez que se dominan estas habilidades de cambio de tiempo. También vale la pena señalar que la elección de Remedy es otorgar al jugador estos superpoderes dentro de la primera hora de juego, por lo que no pasará mucho tiempo antes de que los jugadores combinen las habilidades de Jack para alargar el tiempo de manera súper creativa sobre la marcha para alterar el campo de batalla. Tal vez una secuela podría proporcionar mejoras de poder más profundas a medida que avanza la historia, porque el único inconveniente de otorgar un arsenal de superpoderes desde el principio es que los encuentros de combate pueden volverse obsoletos o repetitivos rápidamente. .

pausa cuántica

Excepcional también pausa cuántica cuadro. Usando un motor de física de middleware conocido como Digital Molecular Matter Ruptura cuántica provoca impresionantes efectos de destrucción y deformación, vendiendo magníficamente la noción de una línea de tiempo que cae en el olvido. El entorno se rasga y desgarra constantemente, con fragmentos triangulares que chirrían como olas, trozos suspendidos de tierra fracturada y hormigón, recombinándose de forma hermosa y desordenada. Imagina cómo un Ruptura cuántica Se dice que la secuela está en hardware moderno, ya que todavía se ve fantástico ahora a pesar de su lanzamiento en 2016 en la última generación de Xbox One.

Nuevamente, Remedy debe ser aplaudido por su ambición en Ruptura cuántica. Es una pena que todo lo bueno del juego se haya visto empañado por elecciones narrativas y estructurales; cada elemento metido en el juego se diluye entre sí. ¿Hay espacio para una secuela? De hecho, ¿hay incluso un apetito por ello? ¿Quién sabe? Por ahora, parece que cualquier noción de Ruptura cuántica la secuela está firmemente al margen, con los otros proyectos de Remedy en marcha. Debería ruptura cuántica 2 nunca ven la luz del día, no hay duda de que Remedy modificará la fórmula transmedia para mejor, es dudoso que alguna vez lleguen allí.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.