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¿Por qué la gente compara a Valheim con Dark Souls?

Valheim arrasó en el mundo de los juegos de PC, vendiendo más de cinco millones de copias en menos de un mes. Hay más de 120000 reseñas de usuarios abrumadoramente positivas en Steam, pero ¿por qué demonios tantos de ellos comparan el combate RPG de acción de Valheim con Dark Souls?

Una de las primeras reseñas de usuarios que encontré postuló que era básicamente Dark Souls sin dificultad. Otro insiste en que hay “una lucha y un castigo de muerte como un alma”. Sin embargo, el verdadero tirador de cabello: "Valheim es como una versión de Minecraft de Dark Souls". Si no estás familiarizado con Valheim, es un juego de supervivencia de mundo abierto que se parece mucho más a Terraria que a Rust. Se centra en el juego cooperativo de sandbox, en lugar del modo multijugador PvP. Controlas a tu personaje en tercera persona, exploras un mundo generado por procedimientos y te preparas para enfrentar una variedad de enemigos y jefes legendarios.

Claro, tiene sistemas RPG, mucho botín, ataques ligeros y pesados, y mecánicas de bloqueo y giro. Dark Souls ciertamente tiene esas cosas, es un juego de rol de acción moderno, después de todo, pero esos descriptores del juego no se acercan a capturar la esencia de los juegos de Souls. The Witcher 3 se ajusta a esa descripción, ¿eso lo convierte en Soulslike? ¿Qué tal Zelda: Breath of the Wild o Monster Hunter World?

El combate es una de las claves de lo que hace especial a la serie Souls. Luchar contra enemigos es un castigo y, lo mejor de todo, las actualizaciones de estadísticas y equipo nunca trivializan una batalla, incluso contra los primeros en jugar. Debes aprender los patrones de ataque, el momento y la dirección de las esquivas, y el daño que un enemigo puede recibir antes de tambalearse. Solo una comprensión profunda de tu oponente te permitirá vencerlo.

Una pelea de jefes en Valheim

Dark Souls también es amado por su intrincado nivel y diseño mundial. Forjar un camino hacia una nueva hoguera, desbloquear atajos y dominar gradualmente cada área es parte de la experiencia de Souls. Sus entornos fantásticos y laberínticos también coinciden con descripciones de objetos y diseños de personajes muy cuidadosos y deliberados: ensamblar el contexto narrativo de una nueva área y comprender su historia es un proceso laborioso, exactamente de la misma manera que dominar su disposición física o la conquista de sus habitantes. En batalla.

la etiqueta 'Doom clone' casi había desaparecido a finales de los 90

Valheim no tiene ninguno de estos. El combate en Valheim es funcional pero básico, y muy a menudo son tus estadísticas o el equipo que tienes lo que determina si ganas o pierdes una pelea. No tiene las animaciones legibles y hitboxes precisos de un juego de Souls, o ataques especiales como puñaladas por la espalda y réplicas.

El mundo de Valheim también se genera por procedimientos. Cada mundo es una compilación única de biomas, enemigos, ubicaciones y nodos de recursos. Generar todo a través de Valheim Seeds tiene el beneficio de una rejugabilidad adicional, pero es el polo opuesto de los niveles y entornos minuciosamente hechos a mano de Dark Souls.

El jefe lucha contra el Asylum Demon en Dark Souls Remastered

Los juegos True Soulslike, como Nioh y The Surge, tienen todos estos elementos, además de encajar en los amplios descriptores de un RPG de acción moderno. Por supuesto, hay algunas similitudes mecánicas más pequeñas entre los juegos de Valheim y Souls: el primero Acaso ten un sistema de parada que recompensa los bloques en el momento adecuado, y cuando mueres, dejas una pequeña lápida con todas tus cosas, que tienes la oportunidad de luchar y recoger. Pero hay una gran diferencia entre tomar prestados algunos ingredientes y clonar la receta completa, y hay una muy real lista de juegos como Dark Souls que están directa o indirectamente inspirados en la serie FromSoftware.

Tras el lanzamiento original de Doom, "Doom clone" se convirtió en la abreviatura de juegos de disparos en primera persona. Que 'Soulslike' se convierta en sinónimo de muchos juegos de rol de acción modernos es, por lo tanto, un fenómeno familiar: Dark Souls es uno de esos raros juegos cuya influencia es tan extraordinaria que sus infinitas comparaciones se han convertido en un meme. Sin embargo, la etiqueta de 'clon de Doom' casi había desaparecido a finales de los 90 cuando tiradores como Half-Life se ramificaron del molde de Doom, esa diversidad ya existe en los juegos de rol de acción modernos. 12 años después del lanzamiento de Demon's Souls, debemos dejar de poner la etiqueta 'Soulslike' en cada uno de estos juegos con un dodge-roll.